星布谷地开测、粒粒的小人国接档,腾讯米哈游都来做生活模拟了

证券之星 王梓旭
种田不难,难的是一直有事可做。
米哈游和腾讯的两款生活模拟游戏,最近撞到了一起。
9月20日,米哈游《星布谷地》开启“连接测试”,这是一次限量、删档、计费测试;两天后的9月22日,腾讯《粒粒的小人国》也将开启新一轮“定格测试”,测试同样限量删档,但不开放付费。《星布谷地》已经定档今年冬季公测,《粒粒的小人国》还在继续测试。
时间挨得近,两款游戏做的事情也有些相似。《星布谷地》让玩家种地、钓鱼、赶海、装修自己的星球,《粒粒的小人国》则把人缩小到几厘米,在书桌、花丛和各种生活用品之间探索、建造。
腾讯和米哈游过去都更擅长另一类长线游戏,一家手里有大量竞技、射击和MMO产品,另一家靠角色养成和战斗做出了《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品。
现在,两家公司都拿出了一款让玩家“过日子”的游戏。
01
星球和小人国,两套“过日子”的办法
《星布谷地》给玩家的是一颗自己的星球。
种植、钓鱼、赶海、烹饪之外,玩家还可以改变地形、设计家具、搭建房屋,和动物友邻来往,再去星空街市碰到其他玩家。星球的样子、房子的建设,甚至里面住着谁,都可以慢慢折腾。
这些玩法大多不新鲜,《动物森友会》《星露谷物语》以及近年的《心动小镇》里都能找到相似的内容。《星布谷地》做得更杂一些,把收集、建造、NPC和社交都装进了一颗星球。
玩家也不一定要按同一种方式玩。有人可以一直折腾房子,有人喜欢钓鱼、抓虫和填图鉴,也有人更在意动物友邻和多人互动。
《粒粒的小人国》则把玩家缩小到几厘米以后,再重新去看现实里的东西。
书桌上的纸牌和积木可以拿来盖房子,巧克力能成为建筑材料,花丛、枯木和生活用品都变成了可以探索的场景。收集到的东西还能带回“星畔家园”,继续建造和装修,再邀请“粒粒”成为邻居。
一只杯子、一根耳机线,在正常尺寸下只是普通物件,到了几厘米高的角色面前,就可以变成地图、道路或者设施。微缩世界也是《粒粒的小人国》目前最容易让人记住的部分。
上一轮“安家测试”里,有玩家喜欢它的美术、微缩题材和建造,也有人觉得NPC互动偏单一,种植和收获不够方便,部分地图切换还有黑屏和空气墙;还有玩家希望增加更多地图和NPC互动。
两款产品的区别也比较清楚。《星布谷地》把种田、收集、家园和社交都放进一颗属于玩家自己的星球,《粒粒的小人国》则从“变小”出发,让现实里的普通物件重新变成可以探索和建造的空间。
不过,种田、建房子、换衣服都不是新玩法。腾讯和米哈游愿意把大项目押在这里,还得看另一层原因。
02
以前“不合算”,现在为什么还要做?
几年前,《心动小镇》制作人许慕典谈到国内厂商为什么很少做生活模拟时,用了“不合算”三个字。
生活模拟并不一定比其他类型的游戏省钱。场景、家具、角色、互动都要做,但商业化过去一直不算好处理。换一把武器,玩家至少知道它能提高多少伤害;换成一套家具或者一盘料理,愿不愿意花钱更多取决于玩家自己喜不喜欢。
《心动小镇》早期也不是现在这个样子。项目最初更接近自由建造模拟器,玩家可以盖东西、聊天、聚会,但太自由之后,反而缺少可以长期往下玩的目标。后来团队重新调整,把钓鱼、烹饪、种植和收集分别做成可以继续深入的玩法。有人喜欢收鱼图鉴,有人研究菜谱,也有人主要装修家园,不需要所有人都沿着同一条路线往前走。
2024年7月,《心动小镇》在国内上线,今年1月又推向海外。心动2026年上半年网络游戏收入约22亿元,同比增长11%,公司在半年报中把增长主要归因于《心动小镇》海外上线等产品;按收入贡献计算,《心动小镇》也进入了公司上半年前五大游戏。
从结果看,生活模拟至少已经出现了可以参考的样本。过去担心用户有、收入难做,现在《心动小镇》证明,家园、收集、装扮和社交同样可以支撑一款持续运营的网络游戏。
《粒粒的小人国》项目组此前接受采访时,也谈过家具和换装玩久以后怎么办。团队提到的办法包括主题活动、阶段目标、剧情以及UGC,还希望给玩家提供更多创作工具。它现在把微缩探索放在最前面,但后面同样要靠家园、邻居、创作和持续增加的内容把玩法接起来。
《星布谷地》已经走得更靠前一些。这轮“连接测试”开放充值,目前可以买到付费货币“星果”、种星月卡、旅行季卡和付费套装。具体到正式版本,服装、家具以及其他内容怎么卖还没有完全公开,但月卡和季卡已经先放进了测试。
《粒粒的小人国》目前还没有测试付费。9月22日开始的“定格测试”仍然免费,腾讯现在主要还是在继续补玩法和内容。
两款游戏所处的阶段不同,但方向已经能看出一些共同点:都没有只做种田和装修,而是把收集、家园、NPC、社交和持续活动一起放了进去。过去生活模拟最难处理的两件事——玩家长期玩什么,以及这些玩法怎么带来收入——《心动小镇》已经先给出了一种答案。
一个准备在今年冬季公测,一个还在继续测试;接下来,就看米哈游和腾讯怎么交卷了。
本文来源:星游际
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