一款十年前的《火影忍者》手游,为什么现在要走向全球?
证券之星 王梓旭
十年版本内容海外版如何追赶?
在中国运营十年后,腾讯《火影忍者》手游终于要推出全球版本了。
10月10日,万代南梦宫在纽约漫展宣布,由腾讯魔方工作室群研发的《火影忍者》手游将面向全球发行,具体上线日期尚未确定。
这款游戏至今仍是国内手游畅销榜的常客。不过,国服已经积累了十年的忍者和玩法,海外版本准备如何安排这些内容,目前还没有答案。
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十年过去,《火影忍者》依然能打
2016年1月8日,腾讯《火影忍者》手游开启不删档测试。
早在2014年12月,腾讯就与万代南梦宫正式签约,获得《火影忍者》在中国大陆地区的游戏改编权,随后由魔方工作室群旗下的魔术师工作室负责研发。
根据腾讯早年的官方项目资料,游戏开启不删档测试时便登上App Store免费榜第一、畅销榜第三。
与海外玩家熟悉的《火影忍者:究极忍者风暴》系列不同,这款手游采用横版动作格斗玩法。玩家可以操作鸣人、佐助、宇智波鼬等角色,通过普攻、技能、替身、秘卷和通灵展开战斗。
游戏包含剧情关卡、副本和角色养成,但决斗场PVP一直是吸引核心玩家的重要内容。玩家需要熟悉不同忍者的技能范围、起手方式和替身时机,再通过操作寻找进攻机会。
十年间,魔方不断从原著中寻找新的角色设计。鸣人、佐助、宇智波斑等人物在不同剧情时期的形态和能力,都被制作成了可操作的忍者。一些在原著中戏份不多的人物,也拥有了自己的技能和奥义演出。
随着新忍者陆续加入,决斗场的环境也在变化。哪些忍者更强、技能如何调整、旧角色还能不能打,长期是玩家社区讨论的话题。早在2016年开始举办的无差别忍者格斗大赛,也逐渐发展为游戏的常规赛事。
当然,长期运营也伴随着争议。付费忍者的获取成本、角色强度差距,以及部分忍者推出后的平衡性调整,都曾引发玩家不满。
从商业表现来看,《火影忍者》依然处于国内手游市场的头部位置。
根据第三方榜单Ludens Ranking统计,2026年9月13日至10月12日期间,《火影忍者》在中国iOS游戏畅销榜上的30日平均排名约为第11,最高升至第2。截至10月12日,游戏仍位居第14。
运营十年后还能保持这样的成绩,《火影忍者》已经成为魔方旗下颇有代表性的长线产品。
魔方后来还尝试过一款类似的游戏。
2024年12月19日,由腾讯魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的《航海王:壮志雄心》正式公测。
两款产品都改编自日本知名动漫IP,将角色收集与动作格斗结合起来,也都把PVP作为重要玩法。《航海王:壮志雄心》采用3D画面,在角色演出、战斗系统和剧情体验上进行了新的设计,还加入了多人组队等内容。
游戏公测初期表现不错。根据点点数据当时的估算,《航海王:壮志雄心》首周中国iOS流水预计达到3700万元,公测首日一度进入畅销榜第7。
不过,两款产品后续的市场表现逐渐拉开了差距。
截至2026年10月12日,Ludens Ranking中国iOS游戏畅销榜上,《火影忍者》位居第14,而《航海王:壮志雄心》没有进入当天的前100名。
《航海王:壮志雄心》仍在持续更新,今年8月公布的版本内容中,还包括赤犬、S-老鹰等新伙伴。
玩家对两款游戏的评价也有差异。长期游玩《火影忍者》和《航海王:壮志雄心》的B站UP主鬼叔黍,曾在直播中比较两款游戏的PVP体验。他认为《航海王:壮志雄心》的战斗过程有时比较混乱,即使观看高手对局,也不如《火影忍者》部分高水平对战具有观赏性。
《航海王:壮志雄心》在画面、原著还原和角色演出方面也获得过认可,围绕竞技体验和养成节奏则存在不同意见。
同样是魔方参与研发的日本动漫IP格斗手游,两款产品已经取得了不同的市场表现。
《火影忍者》经过十年运营,积累了大量可操作角色,也形成了一批熟悉游戏机制、持续参与决斗场的玩家。新忍者推出后,玩家会研究技能、讨论强度,再通过实战寻找应对方法。
如今,这款在国内运营成熟的游戏,也准备进入海外市场。
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海外版,准备从哪里开始?
万代南梦宫此前也曾在全球运营《火影忍者》手游。
2017年11月,万代南梦宫工作室开发的《NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE》面向全球推出,玩法融合了动作战斗与要塞攻防,覆盖北美、欧洲及亚洲多个地区。这款游戏运营了七年,于2024年12月9日结束服务。如今,万代南梦宫选择将腾讯魔方在中国运营十年的《火影忍者》手游带向全球。
这次拿到的是一款已经积累了大量角色、拥有成熟格斗玩法的产品。
实际上,海外玩家对它已有所了解。过去几年,YouTube等平台上一直有人分享国服的忍者演示和决斗场视频,部分玩家还尝试注册中国账号进入游戏。
10月10日,Reddit的r/gachagaming社区出现全球版官宣讨论帖,不少玩家表示期待已久。不过,讨论中很快出现了一个问题:全球版准备从哪个时期的内容开始?
国内《火影忍者》已经运营十年,大量忍者是在不同阶段逐步推出的,部分角色还经历过技能重做和平衡性调整。这些内容在国服有完整的更新过程,海外玩家却没有经历过。
全球版如果采用接近国服当前的内容,新玩家可以直接体验经过多年完善的战斗系统,但也需要熟悉大量忍者和技能机制。
如果从早期版本开始,情况又有所不同。国服过去十年的更新记录早已公开,海外玩家可以提前了解后续可能推出的角色,参考历史版本的强度表现安排招募资源。
当然,早期强势忍者未必会在全球版保持相同表现。部分角色的技能和战斗机制已经调整,全球版是否沿用这些改动,也会影响实际体验。
还有一个值得关注的问题是更新速度。
《火影忍者》国服的高级招募有相对固定的更新周期,玩家可以通过日常任务、决斗场和活动积累金币,再根据忍者推出的时间安排招募。
如果全球版为了追赶国服而加快忍者更新,玩家积累资源的时间也会相应缩短。Reddit上已经有玩家对此表示担忧。
这也是版本安排和商业化之间的联系。国服现有的角色获取机制,建立在长期更新的基础上。全球版如何安排忍者推出的顺序、频率,以及是否调整金币获取方式,都会影响玩家的招募计划。
与此同时,这次全球发行由万代南梦宫娱乐负责。对于腾讯魔方在后续开发和运营中承担哪些工作,双方尚未公布具体分工。
此次发行还被纳入《火影忍者》新一轮全球IP计划PROJECT RASENGAN,与新漫画、动画及2027年推出的卡牌游戏等项目一同公布。
万代南梦宫此前已经有全球运营《火影忍者》手游的经验,腾讯魔方则积累了十年的产品内容和国内运营经验。全球版将怎样利用这些现有内容,尤其是忍者更新和获取规则,目前还需要等待更多消息。
按照官方安排,下一轮信息预计将在今年12月举行的Jump Festa 2027上公布,具体上线时间、首发版本和支持地区仍未确定。
十年前,《火影忍者》手游在中国开启运营。十年后,它又要迎来一批第一次进入决斗场的玩家。
本文来源:星游际
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