今年暴雪嘉年华,新建两个文件夹
证券之星 王梓旭
一个写着2029,一个写着2030。
今年暴雪嘉年华最重磅的两个新游戏,都离玩家有点远。
暴雪宣布《暗黑破坏神V》将在2029年春季推出,《星际争霸》新作则把时间直接写到了2030年。后者甚至没有继续做RTS,而是变成了一款开放世界射击游戏。
目前来看,这两个项目大概都还停留在“文件夹已经建好,截止日期也填上了”的阶段,至于最后能做成什么样,还得再等几年。
尤其是《星际争霸》。CG里陆战队重新出现时,很难不让老玩家激动一下。《星际争霸2》2010年发售,距离上一款全新作品已经过去16年,但等到片尾“2030”几个数字蹦出来,另一种情绪也很快跟了上来:现在就告诉我干什么?
类似的吐槽很快出现在玩家社区里。有人觉得2030实在太远,也有人已经提前给自己打好预防针:没有期待,就不会失望。
好消息至少是,这次不是手游。2018年《暗黑破坏神:不朽》公布时那句“你们没有手机吗”,到今天仍然是暴雪玩家绕不开的老梗。《星际争霸》真的回来以后,也有人半开玩笑地庆幸,暴雪终于没把这个IP端到手机上。
只是它同样没有变成玩家等了十几年的《星际争霸3》。
新作由曾负责《孤岛惊魂》系列的Dan Hay带队,是一款开放世界射击游戏。其实《星际争霸》改做射击并不算第一次,早在2002年,暴雪就公布过第三人称动作游戏《星际争霸:幽灵》,项目后来长期搁置并最终取消。二十多年以后,暴雪又把这个IP从RTS里拿了出来。
这次改类型在玩家里当然也有争议。有人觉得星际这个世界观本来就适合射击,能重新看到人族、虫族和神族就已经够了;也有人等了16年,最后等来一款类型完全不同的游戏,很难马上接受。
《暗黑破坏神V》没有这么大的玩法争议,它只是出现得比很多人预想中早。《暗黑破坏神IV》2023年才上线,赛季还在继续,职业和内容也在往里加,下一代却已经把2029年春季写上了日程。按照现在的时间表,两代之间只隔6年;上一回从《暗黑破坏神III》等到四代,玩家等了11年。
以前的暴雪更习惯让玩家等,现在连三四年以后的时间都先写出来了。不过把《暗黑5》和《星际争霸》放回整场发布会里看,会发现这次重新摆上桌面的远不只两个还没做完的新项目。
今年BlizzCon更像是把暴雪过去几十年攒下来的家底重新翻了一遍。
01
老IP全被翻出来了
最出乎意料的可能是《风暴英雄》。
2020年霍格之后,这款游戏已经近6年没有加入新英雄。2022年,暴雪又宣布游戏进入长期维护状态,不再像此前一样持续推出新内容,不少玩家早就默认它已经进入养老阶段。
结果今年嘉年华上,萨拉塔斯成了《风暴英雄》近6年来第一个新英雄,9月28日正式上线,暴雪还预告后面会有另一名新英雄。
《魔兽争霸3》也重新有了新东西。暴雪为《魔兽争霸3:重制版》推出新战役“Forsaken Kingdom”,接着《冰封王座》往下讲被遗忘者的故事。这也是这款游戏23年来第一次增加全新的官方战役。
《魔兽世界》这边动作更大。11月4日上线的《World of Warcraft: Forever》不再单纯重放经典版本,而是停留在60级时代继续加新区域、任务、副本、团本和种族。暴雪官方把它定义成与Modern和Classic并列的第三种《魔兽世界》体验,继续在最初那个艾泽拉斯里走新的路。
至于这条路最终会不会和正式服彻底分叉,现在还没有完全说死。不过这种做法已经很容易让人想到漫威、DC玩了很多年的办法:旧故事留在那里,再从某个节点往另一边走。
现在只是经典艾泽拉斯多长出一条路,往后会不会出现另一种命运的萨尔、阿尔萨斯,甚至哪天搞出一场《魔兽》自己的“闪点悖论”,就看暴雪准备把《Forever》走多远了。
35年下来,暴雪当然不缺玩家一眼就能认出来的名字。《魔兽》《暗黑》《星际争霸》《守望先锋》,甚至是已经多年没有大更新的《风暴英雄》,都还留着自己的那批玩家。
今年嘉年华做的事情也因此很好理解:还在运营的继续往里加东西,多年不动的重新更新,沉寂太久的IP则干脆换一种玩法重新启动。《星际争霸》做成射击游戏,《风暴英雄》重新出英雄,《魔兽争霸3》时隔23年补战役,《魔兽世界》又从最初的艾泽拉斯旁边重新开了一条路。
乍一看,确实很容易产生一种“暴雪又回来了”的感觉。十几年没有新作的《星际争霸》回来了,《风暴英雄》居然还能等到新英雄,《魔兽争霸3》甚至还能等到官方续写。
但这届嘉年华新的东西又多少带着一点时间错位。最受关注的两个新项目,一个要等到2029年,一个要等到2030年;现在立刻能拿出来玩的不少内容,还是建立在二十多年前就已经诞生的游戏和IP上。
所以玩家说“暴雪已经不是当年的暴雪了”,其实没什么可争的。经历过创始团队离开、项目取消、管理层更替,再到微软收购以后,今天站在BlizzCon舞台上的,本来就是另一家暴雪。
02
微软买下暴雪以后
2023年10月,微软完成对动视暴雪的收购。按照微软年报披露的会计口径,这笔交易总购买价达到754亿美元。
收购后的第一轮增长很快出现在财报里。2025财年,微软游戏业务收入同比增长9%,其中Xbox内容与服务收入增长16%,微软将后者的增长直接归因于动视暴雪收购和Xbox Game Pass。
到了2026财年,数字又掉了下来。Xbox业务收入同比下降7%,其中Xbox内容与服务收入下降5%,硬件收入下降29%。微软提到,上一财年的第一方内容表现形成了较高基数,Game Pass增长抵消了部分下滑。
当然,这些数字不能简单扣到暴雪一家头上。微软的游戏业务下面还有大量工作室,《使命召唤》也来自动视,Xbox整体收入的涨跌不是一两款暴雪游戏能够决定的。但收购完成三年以后,第一轮并表带来的增长已经过去,花出去的754亿美元最后还是要靠一款款游戏继续兑现。
暴雪在这件事上的优势是,它不用从零开始找IP。
《暗黑破坏神IV》还在运营,五代已经排到2029年;《星际争霸》沉寂多年以后重新立项;《魔兽世界》除了正式服和经典服,又多了一个《Forever》;就连《风暴英雄》和《魔兽争霸3》这种很多玩家已经不指望再有大动作的游戏,也被重新拿了出来。
微软买下动视暴雪以后,这批老IP显然很难继续安静地躺在仓库里。
至于为什么连2029年、2030年的项目都要现在拿出来,暴雪总裁Johanna Faries在嘉年华前接受彭博采访时已经谈到了这个问题。
“We want to convey confidence in some of our biggest bets coming forward.”
(“我们希望展现对未来几个重大项目的信心。”)
“We’re a Blizzard that’s going to ship, and ship big, and ship on time.”
(“现在的暴雪要把游戏做出来,做大,而且按时做出来。”)
“按时”放在暴雪身上,多少有点意思。
过去玩家经常拿“暴雪时间”开玩笑。一款游戏什么时候发售,答案往往是做好了再说;延期、推倒重来甚至项目直接消失,在暴雪历史上都不是什么陌生事。
现在这家公司反过来提前三四年把日期确定,比起过去那个不太愿意给时间表的暴雪,今天的管理层似乎更愿意先把交付日期摆出来,再让开发团队去追。
这也很符合微软收购以后暴雪所处的位置。Faries在同一次采访里还谈到,她希望保住暴雪在文化和创意上的特点,同时把暴雪在微软体系里的表现做好。在微软拥有几十家游戏工作室的今天,“我们是谁”当然还重要,但什么时候能把下一款游戏交出来,也越来越重要。
只是对玩家来说,管理层的信心终究不是游戏本身。
暴雪自己也已经35岁了。放在整个游戏行业里,它早就不是那个靠《魔兽争霸》《暗黑破坏神》和《星际争霸》一路往上爬的年轻公司。那些陪着它一起长大的玩家也知道,今天再看到一个Blizzard的Logo,已经很难像二十年前一样默认后面一定跟着一款好游戏。
《巫妖王之怒》最后,阿尔萨斯死在冰冠堡垒。父亲泰瑞纳斯看着他,说出了那句很多暴雪玩家都记得的话:
“No king rules forever, my son.”
(“王权没有永恒,我的儿子。”)
这么多年过去,暴雪也老了。
本文来源:星游际
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